Baby steps con Unity 3D creando un escenario de shooting

Disfrutamos de esta sesión brindada por Héctor Gracia Arriazu (Full Stack Developer) donde nos muestra los primeros pasos con Unity 3D, creando un sencillo escenario de dos figuras disparando balas. Héctor no sólo nos hace una demostración completa de los baby steps montando una escena de gaming con fuego amigo y fuego enemigo; también nos muestra el control de las mismas mediante el teclado, el mouse y el joystick, proporcionándoles un compartamiento realista a base de cálculos matemáticos que emulan la física de sus movimientos. También nos da pistas y consejos a tener cuenta en la optimización de videojuegos con el procesamiento de objetos 3D y colisiones, entre otras cosas.

código fuente

unity 3d gaming scene shooting collision c sharp (c#)